Photoshopの使い方!【描画モード】焼き込み(リニア)

描画モードとは

描画モードとはブレンドモードとも呼ばれており、重なった2つ以上のレイヤー(色や画像など)を合成(ブレンド)する機能です。例えば、次の画像に対して描画モードを変更するだけで雪が降っている印象的な夜景をつくることができます。

左:Before / 右:After

簡単そうですが、全部で27種類ありますので覚えるのが少し大変です。しかし、Phothosopの上級者を目指すには必ずおさえておかなければいけない大事な機能となりますので、ひとつずつ理解していき使うタイミングをつかみましょう。
描画モードの基本と全27種類を確認したければ、下記記事をご覧ください。

描画モードを行う際のレイヤーの名前

描画モードで合成をするとき、上のレイヤーを「合成色」、下のレイヤーを「基本色」、合成によって表示される色を「結果色」と呼びます。

呼び方内容
合成色上のレイヤー
基本色下のレイヤー
結果色合成結果

描画モード[焼き込み(リニア)]とは

[焼き込み(リニア)]モードは、[焼き込みカラー]モードと似ています。[焼き込みカラー]モードは、暗い箇所がより暗くなるため全体的にコントラストが強くなりますが、[焼き込みカラー(リニア)]モードは全体的に暗くなります。

結果色のRGB値を計算式で確認する

計算式

R・G・Bそれぞれの値を以下の式で計算します。

結果色 = (合成色 + 基本色) – 255

※結果色の数値がマイナスだった場合は「0」とします。


【計算してみよう!】

フォームで簡単に計算できるようにしました。
興味のある方は使用ください。




さまざまなパターンで確認

パターンA

RGB
合成色100230100
基本色2308080
結果色75550

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (100 + 230) - 255
結果色 = (330) - 255
結果色 = 75


パターンB

RGB
合成色5050200
基本色2005050
結果色000
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (50 + 200) - 255
結果色 = (250) - 255
結果色 = -5
結果色 = 0


パターンC

RGB
合成色20020050
基本色2010020
結果色0450
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (200 + 20) - 255
結果色 = (220) - 255
結果色 = -35
結果色 = 0


パターンD

RGB
合成色10050100
基本色200150100
結果色4500
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (100 + 200) - 255
結果色 = (300) - 255
結果色 = 45


パターンE

RGB
合成色127127127
基本色200200200
結果色727272
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (127 + 200) - 255
結果色 = (327) - 255
結果色 = 72


パターンF

RGB
合成色100100100
基本色100100100
結果色000
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (100 + 100) - 255
結果色 = (200) - 255
結果色 = -55
結果色 = 0


パターンG

RGB
合成色000
基本色255255255
結果色000
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (0 + 255) - 255
結果色 = (255) - 255
結果色 = 0


パターンH

RGB
合成色255255255
基本色000
結果色000
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (255 + 0) - 255
結果色 = (255) - 255
結果色 = 0


パターンI

RGB
合成色25500
基本色02550
結果色000
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (255 + 0) - 255
結果色 = (255) - 255
結果色 = 0


パターンJ

RGB
合成色000
基本色00255
結果色000
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (0 + 0) - 255
結果色 = (0) - 255
結果色 = -255
結果色 = 0


パターンK

RGB
合成色255255255
基本色00255
結果色00255
背景透明

〈R値の求め方の場合〉
結果色 = (合成色 + 基本色) - 255
結果色 = (255 + 0) - 255
結果色 = (255) - 255
結果色 = 0


いかがでしたでしょうか。
ポイントを3つにまとめました。

【焼き込み(リニア)3つのポイント】

(1)焼き込み(リニア)カラーモードは色が暗くなる

(2)焼き込みカラーより暗くなるのが焼き込み(リニア)モード

(3)合成色・基本色どちらかが白色(255)の場合、色に変化はない

この3つのポイントを覚えておくとよいでしょう。

画像で変化を確認する

[焼き込み(リニア)]モードで合成するとどのように画像が変化するか検証してみました。検証の仕方は、同じ画像を重ねて合成色(上のレイヤー)のモードを[焼き込み(リニア)]に変更しておこなっています。

検証 A

左:Before / 右:After

検証 B

左:Before / 右:After

検証 C

左:Before / 右:After

検証 D

左:Before / 右:After

検証 E

左:Before / 右:After

検証 F

左:Before / 右:After

検証 G

左:Before / 右:After

検証 H

左:Before / 右:After

いかがでしたでしょうか?
画像のコントラストが強まり、画像全体が暗くなったと思います。ただし、[焼き込みカラー]同様、画像に対して適用するときは効果が強すぎるかと思いますので、不透明度を下げて調整するのをおすすめします。

効果が強すぎる場合は、不透明度で調整しよう。

描画モード[焼き込み(リニア)]の使用シーン

古びた地図を表現

ここでは、年代物の地図の雰囲気を表現してみました。

合成イメージ

使用する素材は下記サイトからダウンロードできます。

素材サイト:Adobe Stock
素材サイト:Adobe Stock
合成手順
  • STEP.01
    古びたテクスチャ画像を開き、上に地図の画像を配置する

    古びたテクスチャ画像を開きます

    次に、地図の画像を開き古びたテクスチャ画像の上に重ねます。レイヤー名を「地図」に変更しました

  • STEP.02
    地図レイヤーをレイヤーマスクで切り抜く

    「背景」レイヤーを選択し、[自動選択ツール]でテクスチャ周辺の白い部分の選択範囲を作成します。

    分かりやすいよう、地図レイヤーは非表示にしています。

    作成した選択範囲を⌘commandCtr)+ShiftIを押し、反転させます。選択範囲がテクスチャ部分に変わりました

    地図レイヤーを選択し、レイヤーパネル下部にある[レイヤーマスクを追加]ボタンをクリックし、レイヤーマスクを追加します

    余分な部分の地図が非表示になり、古いテクスチャエリアにのみ地図が表示されました。

  • STEP.03
    描画モードを[焼き込み(リニア)]に変更する

    地図レイヤーの描画モードを[焼き込み(リニア)]に変更します。地図が古びたテクスチャに焼き込まれた感じになりました。

  • STEP.04
    完成
    左:Before / 右:After

その他 使用シーン

木に焼印

木などに焼印したような合成をする際に使用できます。
ここでは、木のブロックに文字を焼印している雰囲気を表現しています。文字を複製して濃さを調整し、滲みまで作成しています。

実際は焼印で生じる凹みをつくると、さらにリアリティーがでてきますが、[焼き込み(リニア)]のみで表現しました。

左:Before / 右:After

まとめ

ご覧いただいた通り、[焼き込み(リニア)]モードは[焼き込みカラー]モードをさらに暗くした効果を得ることができます。画像のコントラストが強まり、画像全体がより暗くなります。使えそうなシーンがあれば是非使ってみてください。

他の描画モードも是非チェックしてみてください。下記記事でご覧いただけます。

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