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【時短術・効率化】Illustratorで文字をパーツごとに分解する方法

タイトルをつくるときに、文字のパーツを分解して色をつけたいときってありますよね? 1つずつ分解していくやり方もありますが、時間がかかってしまいます。有料であれば文字をパーツごとに分解するものがありますが、お金を払ってまではちょっと。。。と思ってる人いますよね。 そこで、ここでは無料で文字をパーツごとに分解するスクリプトを紹介します!
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Photoshopの使い方!【描画モード】除算

[除算]モードは、名前の通り「割り算」で結果色を反映させます。合成色が同色とブラックの場合はホワイトになります。合成色がホワイトの場合は色に変化はありません。また、除算の結果は暗くなることはなく、明るくなります。
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Photoshopの使い方!【描画モード】減算

[減算]モードは、基本色(下のレイヤー)から合成色(上のレイヤー)の値を減算(引き算)します。結果の値がマイナスになった場合は0となります。合成色がホワイトの場合はR・G・Bの値が255となるので、基本色がどんな色でも結果はブラックとなります。合成色がブラックの場合はR・G・Bの値が0になるので、基本色の色に変化はありません。
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Photoshopの使い方!【描画モード】除外

[除外]モードは、[差の絶対値]モードと同じくネガポジ反転したような効果をもたらしますが、コントラストは[差の絶対値]に比べ弱くなります。また、ホワイトと合成すると基本色の値は反転し、ブラックと合成しても変化がないのは[差の絶対値]と同じです。
2023.06.28
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Photoshopの使い方!【描画モード】差の絶対値

[差の絶対値]モードは、基本色と合成色のR・G・B値の大きい方から小さい方のカラーを取り除いたカラーが結果色に反映されます。また、ホワイトと合成すると基本色の値は反転しますが、ブラックと合成しても変化はありません。
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Photoshopの使い方!【描画モード】ハードミックス

[ハードミックス]モードは、RGB値が0か255のどちらかになります。 合成色のRGB値を基本色のRGB値に追加して、合計が255以上の場合は255に、合計が255未満の場合は0となります。 ※合成色が255で基本色が0の場合、結果色は0になります。 RGB値が0か255となるため、表現できる色はレッド、グリーン、ブルー、イエロー、シアン、マゼンタ、ホワイト、ブラックの8色になります。
2023.06.24
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Photoshopの使い方!【描画モード】ピンライト

[ピンライト]モードは、合成色に応じてカラーが置き換わります。 合成色が中間グレー(128)より明るい場合は、合成色より暗い色が置き換わります。合成色より明るい基本色の部分は変化がありません。 合成色が中間グレー(128)より暗い場合は、合成色より明るい基本色の部分は置き換わります。合成色より暗い色は変化ありません。 中間グレー(RGB:128)は反映されません。また、画像を重ねても変化はありません。 
2023.06.23
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Photoshopの使い方!【描画モード】リニアライト

[リニアライト]モードは[ビビッドライト]モードと同様に、暗い箇所は[焼き込みカラー]されたかのように濃く、明るい箇所は[覆い焼きカラー]されたかのように明るくなります。また、中間グレー(RGB:127)を堺に、明るい場合は明るさを増して明るくし、暗い場合は明るさを落として暗くします。イメージは、ビビッドライトに明暗をプラスした感じです。
2023.06.21
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Photoshopの使い方!ジェネレーティブな塗りつぶし【Generative Fill】

Photoshopに強化されたAI(Adobe Sensei)が組み込まれ、画期的な機能となった[ジェネレーティブな塗りつぶし(Generative Fill)]。今までで1番衝撃的な機能なの...
2023.06.12
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Photoshopの使い方!クリッピングマスク

クリッピングマスクはPhotoshopの上級者を目指すなら必ず覚えておきたい機能のひとつです。よく知らない方は理解して、使いこなせるようになりましょう。 クリッピングマスクとは ...
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