Ps-機能解説

Photoshopの使い方!【描画モード】除算

[除算]モードは、名前の通り「割り算」で結果色を反映させます。合成色が同色とブラックの場合はホワイトになります。合成色がホワイトの場合は色に変化はありません。また、除算の結果は暗くなることはなく、明るくなります。
2024.06.10
Ps-機能解説

Photoshopの使い方!【描画モード】減算

[減算]モードは、基本色(下のレイヤー)から合成色(上のレイヤー)の値を減算(引き算)します。結果の値がマイナスになった場合は0となります。合成色がホワイトの場合はR・G・Bの値が255となるので、基本色がどんな色でも結果はブラックとなります。合成色がブラックの場合はR・G・Bの値が0になるので、基本色の色に変化はありません。
2024.06.10
Ps-機能解説

Photoshopの使い方!【描画モード】除外

[除外]モードは、[差の絶対値]モードと同じくネガポジ反転したような効果をもたらしますが、コントラストは[差の絶対値]に比べ弱くなります。また、ホワイトと合成すると基本色の値は反転し、ブラックと合成しても変化がないのは[差の絶対値]と同じです。
2024.06.10
Ps-機能解説

Photoshopの使い方!【描画モード】差の絶対値

[差の絶対値]モードは、基本色と合成色のR・G・B値の大きい方から小さい方のカラーを取り除いたカラーが結果色に反映されます。また、ホワイトと合成すると基本色の値は反転しますが、ブラックと合成しても変化はありません。
2024.06.10
Ps-機能解説

Photoshopの使い方!【描画モード】ハードミックス

[ハードミックス]モードは、RGB値が0か255のどちらかになります。 合成色のRGB値を基本色のRGB値に追加して、合計が255以上の場合は255に、合計が255未満の場合は0となります。 ※合成色が255で基本色が0の場合、結果色は0になります。 RGB値が0か255となるため、表現できる色はレッド、グリーン、ブルー、イエロー、シアン、マゼンタ、ホワイト、ブラックの8色になります。
2024.06.10
Ps-機能解説

Photoshopの使い方!【描画モード】ピンライト

[ピンライト]モードは、合成色に応じてカラーが置き換わります。 合成色が中間グレー(128)より明るい場合は、合成色より暗い色が置き換わります。合成色より明るい基本色の部分は変化がありません。 合成色が中間グレー(128)より暗い場合は、合成色より明るい基本色の部分は置き換わります。合成色より暗い色は変化ありません。 中間グレー(RGB:128)は反映されません。また、画像を重ねても変化はありません。 
2024.06.10
Ps-機能解説

Photoshopの使い方!【描画モード】リニアライト

[リニアライト]モードは[ビビッドライト]モードと同様に、暗い箇所は[焼き込みカラー]されたかのように濃く、明るい箇所は[覆い焼きカラー]されたかのように明るくなります。また、中間グレー(RGB:127)を堺に、明るい場合は明るさを増して明るくし、暗い場合は明るさを落として暗くします。イメージは、ビビッドライトに明暗をプラスした感じです。
2024.06.11
ノート

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2024.06.12
Ps-機能解説

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2024.06.11
Figma

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2024.06.12
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